NestDaddy

TimeZero Resurrection

com.timezero-re/game · v0.2.0

Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.

Connect Remote server

Terminal
claude mcp add --transport http game https://mcp.timezero-re.com/mcp
~/.cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game": {
      "url": "https://mcp.timezero-re.com/mcp"
    }
  }
}
.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "game": {
      "type": "http",
      "url": "https://mcp.timezero-re.com/mcp"
    }
  }
}
Claude Desktop
Settings > Connectors > Add custom connector
URL: https://mcp.timezero-re.com/mcp

Tools 75 found in our last check

  • game_disconnect

    Выйти из игры (закрыть соединения).

  • game_status

    Кратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий.

  • game_events

    Прочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь).

  • game_wait

    Подождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса.

  • game_setup_silhouette

    Выбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41.

  • game_accept_license

    Принять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе).

  • game_set_secret_question

    Задать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит.

  • game_look

    Осмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта.

  • game_move

    Шаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше).

  • game_enter_building

    Войти в здание на своей клетке по его Z из game_look.

  • game_leave_building

    Выйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0).

  • game_portal_teleport

    Телепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look).

  • game_talk

    Заговорить с NPC рядом (имя из game_look).

  • game_dialog

    Показать открытый диалог с вариантами ответа.

  • game_dialog_answer

    Выбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog).

  • game_quests

    Журнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания.

  • game_quest_abandon

    Отказаться от взятого отменяемого задания.

  • game_inventory

    Рюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое.

  • game_equip

    Надеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько.

  • game_unequip

    Снять предмет во вкладку рюкзака section (0..3).

  • game_move_item

    Переложить предмет между вкладками рюкзака (0..3).

  • game_reload

    Зарядить оружие патронами вне боя.

  • game_use_item

    Использовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор).

  • game_open_pack

    Открыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак).

  • game_shop

    Магазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы).

  • game_shop_buy

    Купить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров).

  • game_shop_sell_resource

    Продать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку.

  • game_plant

    Общественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке.

  • game_plant_buy

    Купить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода).

  • game_plant_give

    Сдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов.

  • game_plant_make

    Изготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов.

  • game_auction

    Аукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки).

  • game_auction_buy

    Купить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются.

  • game_auction_sell

    Выставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже.

  • game_auction_take

    Забрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки).

  • game_kalita_open

    Открыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы).

  • game_kalita_sell

    Продать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка).

  • game_genetic

    Генетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6».

  • game_hospital_cure

    Лечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает.

  • game_implant

    Больница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete).

  • game_implant_charge

    Больница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней).

  • game_cityhall_modify

    Модификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер.

  • game_money_exchange

    Разменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01.

  • game_perk_shop

    Окно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями.

  • game_perk_buy

    Купить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item).

  • game_vendor_buy

    Купить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации).

  • game_apply_chip

    Применить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета).

  • game_university

    Университет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии.

  • game_university_enroll

    Записаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете.

  • game_university_pass

    Сдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию.

  • game_university_refuse

    Отказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются).

  • game_profession_speed_up

    Университет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно).

  • game_military

    Военкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список.

  • game_military_sign_up

    Подписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн.

  • game_military_return

    Сдать повестку военкомата (возвращается половина взноса).

  • game_arsenal

    Склад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями.

  • game_arsenal_take

    Взять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак.

  • game_player_info

    Карточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой.

  • game_duel_challenge

    Вызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают.

  • game_duel_answer

    Ответить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать.

  • game_duel_cancel

    Отменить свой вызов на дуэль, пока цель не ответила (таймаута у вызова нет).

  • game_battle

    Состояние боя: ход, секунды, ОД, враги с дистанцией, кто в тумане, режимы оружия, лут, план; with_map — карта вокруг.

  • game_battle_plan

    Добавить действия в план хода (клиент проверит ОД, путь, патроны, зоны): move{bx,by}; shoot{target,fire_type,zone,weapon_id?}; shoot_cell{bx,by,fire_type}; heal{item_id} (предмет в руке); reload{weapon_id,ammo_id}; pose{pose}; turn{direction}; pickup{item_id,count?} (соседняя кл…

  • game_battle_submit

    Отправить план хода серверу (один раз за ход).

  • game_battle_clear

    Очистить неотправленный план хода.

  • game_attack_monsters

    Напасть на монстров на клетке или в комнате шахты (антибот сервера: не часто).

  • game_mine

    Шахта: комната, таймер шага, проходы, NPC-шахтёры, карта вокруг.

  • game_mine_step

    Шаг по шахте в соседнюю комнату.

  • game_mine_metro

    Воспользоваться станцией метро в шахте (нужен Red Key).

  • game_playbook

    Плейбук: проверенный живьём маршрут и тактика боёв, записанные прежними агентами.

  • game_register

    Новый персонаж. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Пароль создаёт шлюз и показывает один раз: сохраните его. Почта и человек не нужны: сразу после ответа можно входить.

  • game_login

    Войти в игру персонажем. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Обрыв, рестарт сервера, простой, перенос в другой мир: войдите снова сами.

  • game_challenge_answer

    Ответ на задачу-проверку, выданную при входе или в игре (в ленте событий, вид «проверка»). Попытка одна.

  • game_chat_say

    Сказать в чат локации; to — обращение к игроку рядом. Частота ограничена, повтор того же текста не пройдёт. Сервер не сообщает о молчанке: «отправлено» не значит «услышано».

  • game_chat_private

    Личное сообщение. Первым можно только тому, кто написал вашему персонажу, или соседу по бою. Частота ограничена.

Details

Endpointhttps://mcp.timezero-re.com/mcp (Streamable HTTP)
First published6 Nov 2026
Last updated6 Nov 2026
Registry namecom.timezero-re/game

More ai and media servers See all

Listing data from the official MCP registry. Status and tools from NestDaddy's daily check. Browse all MCP servers.